Nederlands (NL-BE)English (United Kingdom)

Serious Games Sectoroverstijgende technologie- en marktverkenning

Datum 0000-00-00
Publicatienummer 2006.087
Opdrachtgever Ministerie van Economische Zaken
Expertise informatieanalyse, breedband, telecom & media
Samenvatting

De centrale vraagstelling van deze studie luidde als volgt:

Welke mogelijkheden biedt de inzet van serious games en gametechnologie in de maatschappelijke sectoren zorg, veiligheid en mobiliteit en welke knelpunten verhinderen de toekomstige verbreding en opschaling van serious games naar deze sectoren en hoe kunnen deze knelpunten worden weggenomen?

Globaal kan worden gesteld dat er zeer veel mogelijkheden bestaan voor de opschaling van het gebruik van serious games. Dit geldt zowel voor het gebruik van de games als geheel als voor onderdelen ervan (zoals bepaalde gametechnologie). Het geldt evenzeer zowel voor het gebruik van de techniek als voor het gebruik van de concepten. De opschaling kan in verschillende richtingen plaatsvinden: tussen organisaties van dezelfde soort (bijvoorbeeld rijscholen of ziekenhuizen), tussen ketenpartners (bijvoorbeeld brandweer, politie en ambulancediensten), tussen verschillende sectoren (bijvoorbeeld van ´military´ naar ´healthcare´) en tussen verschillende markten (van serious gaming naar entertainment gaming).

De voornaamste conclusies met betrekking tot de mogelijkheden en knelpunten bij de verbreding en opschaling van serious games in de maatschappelijke sectoren zorg, veiligheid en mobiliteit zijn in de rapportage verder uitgewerkt.

Download document
Download document

Bijbehorend project
> Meer informatie over dit project